Vzdělávací nástroje
rozvoj schopností a pokusy
Hry pro rozvoj dovedností
Hravé nástroje lze použít na rozvoj schopností u mladších dětí. Animované úkoly upoutají pozornost dětí, které si tak mohou procvičit získané vědomosti v hravé formě.

Tyto nástroje pomáhají žákům při rozvoji matematických, logických, hudebních a jazykových schopností. Online hry umožní žákům zahrát se se svými kamarády nebo spolužáky.
Pro vizuální znázornění
Naše nástroje zaměřené na dané předměty představují takovou specifickou kolekci, díky níž ušetříte nákup drahých nástrojů a materiálů. Učitelé je mohou použít při výuce rostlin a živočichů, různých nástrojů, zemí, minerálů a molekul.

Najdete mezi nimi každý nástroj, který se vám sejde během vyučování jednotlivých předmětů.
Nástroje na procvičování
Úkoly, které jsou součástí nástrojů, umožňují použít a procvičit si znalosti získané na vyučovací hodině. Program automaticky vyhodnocuje a zaznamenává řešení, takže žáci se okamžitě dozvědí své výsledky.

Tyto nástroje lze použít při společném zpracování učiva ve třídě nebo během samostatného domácího studia.
Pokusy
Pomocí našich virtuálních nástrojů určených na pokusy můžete naplánovat své vlastní pokusy a potom simulovat jejich průběh. Tyto nástroje přesně modelují zákonitosti dané vědecké oblasti.

Vámi sestavené uspořádání pokusu lze uložit do mozaBook sešitů a digitálních knih.
Digitální mapy
Digitální mapy rozšíří skupinu nástrojů používaných na hodinách zeměpisu a dějepisu, nahradí drahé, tištěné nástěnné mapy. Mapy s různou tématikou a jejich prvky se dají libovolně sestavit, což výrazně usnadňuje přípravu na hodiny.
Mapy lze neomezeně zvětšovat, ilustrovat a animovat. Program dokáže představit historické události v chronologickém pořadí, díky čemuž žákům pomůže pochopit změny, které se udály na daném místě v daném čase.
Více o mapách mozaMap

Videoanalýza v reálném čase
Náš vědecký, výzkumný a sběrný software založený na webkameře pomáhá učitelům a žákům uskutečnit pomocí počítače vědecké pozorování a měření.
Dokáže nahradit mnoho drahých pokusných nástrojů a materiálů, přičemž zajistí zábavné vzdělávání, podporuje kreativní objevování světa, probouzí zájem o přírodní vědy a povzbuzuje žáky k experimentům. Umožňuje rychlé a snadné uskutečnění pokusů pomocí počítače a každodenních předmětů.
Více o nástroji LabCamera

Automaticky generované úkoly
Některé nástroje mozaBooku jsou navrženy tak, aby automaticky vygenerované úkoly bylo možné editovat v editoru úkolů, díky čemuž lze vytvořit za krátký čas poutavé pracovní listy.
Pokud najdete úkol, který byste chtěli použít, můžete ho jedním kliknutím poslat do editoru úkolů, kde ho můžete dále editovat.Nemusíte vytvářet vlastní úkoly a vyhledávat obrázky, pouze si vyberete nástroj a téma a úkol je hotový.

Editor úkolů
Atraktivní úkoly rychle a jednoduše. Mnoho předdefinovaných typů úloh (možnost jednoho nebo více výběrů, párování, řetězec, uspořádání na mapě, doplnění tabulky, množiny atd.). Jedno cvičení může obsahovat více typů úloh, lze nastavit také čas určený k vyřešení úkolu. Můžete si vybrat z několika předdefinovaných zobrazení, díky kterým se úkoly stávají ještě atraktivnějšími.
Při sestavování úkolů můžete použít obrázky, videa i zvukové soubory, ale 3D modely a jednotlivé nástroje jsou schopné poslat úkoly do editoru úloh i automaticky.
Prezentační video

Vložit do učiva
Nástroje lze v mozaBooku vložit do knih a sešitů, k souvisejícímu učivu a pak se dají otevřít na vyučovací hodině jediným kliknutím.
Při vložení nástroj uloží aktuální náhled nebo vytvořené pokusné uspořádání, díky čemuž při otevření nemusíte hledat obsah, který chcete ukázat žákům.
V případě prezentací, které jste vytvořili v sešitech, nástroje mohou být vnořené do stránky. Tehdy je nemusíte otevírat kliknutím na jejich ikony, otevřou se totiž automaticky.

Jak se k tomu dostanu?
Naše digitální předplatné vám kromě 3D scének, videí a digitálních lekcí zajistí přístup ke všem nástrojům .
Nástroje najdete i v knihovně médií mozaBooku a mozaWebu, kde jsou uspořádány podle předmětů.
Nástroje v knihovně médií
