Euklides
Caurspīdīga konstrukcija
Jebkurus uzbūvētos objektus var ieslēgt vai izslēgt, vai izcelt ar atšķirīgām krāsām un līniju stiliem. Palīglīnijas, kas tik lielā mērā neietekmē atrisinājumu, var paslēpt ar vienu klikšķi.
Ģeometriskajiem objektiem (punktiem, līnijām...) var piestiprināt etiķetes. Šajās etiķetēs var norādīt komentārus vai dinamiskus objekta parametrus (piemēram, punkta koordinātas, līnijas garumu).Jebkura objekta etiķetes var ieslēgt vai izslēgt.
Vienkāršs vai salikts
Programmas pamatā ir seši Eiklīda konstruēšanas pamatsoļi. Uzdevumus var paveikt, izpildot šos soļus noteiktā secībā. Papildus pamatsoļiem var izmantot vairākas plaši izmantotas saliktās darbības (piemēram, vidusperpendikuls, pamatobjekta pieskares konstruēšana). Programma spēj izpildīt visus izplatītākos ģeometriskos pārveidojumus (aksiālā simetrija, novirze, rotācija, projekcija, inversija).
Konstruēšanas soļi
Uzdevuma atrisinājumā ietilpst soļu apraksts, ar kura palīdzību var atveidot konstruēšanas gaitu un rezultātu. Jūs varat secīgi atskaņot konstruēšanas soļus Euklides programmatūrā, lai parādītu ne tikai rezultātu, bet arī soļus, kas jāveic, lai nonāktu pie rezultāta.
Programmatūrā var izveidot makrokomandas (savus konstruēšanas soļus), ko var saglabāt un izmantot citos projektos.
Animētas līnijas iezīmēšana
Sekojot pabeigtas konstrukcijas sākumpunktam, var atveidot dotās līknes punkta ceļu. Elipses līnija tiek uzzīmēta, secīgi savienojot to veidojošos punktus. Programma atveido punkta kustību un visas konstrukcijas pārveidošanos animācijas veidā, vienlaicīgi parādot fāzes un pārtinot uz priekšu un atpakaļ, kā arī šaha galdiņa secībā.
Var mainīt animācijas parametrus (fāzu skaitu, ātrumu, virzienu un citus mainīgos lielumus) un saglabāt pabeigto animāciju.