Корзина
Ваша корзина пуста

Количество:
0

Всего:
0

Euklides

С помощью конструкторской программы плоскостной геометрии Euklides можно легко, быстро и точно решать различные геометрические задачи. При цифровом конструировании элементы фигур мобильны, а исходные отношения постоянны. Поэтому их можно легко найти и продемонстрировать.

Купить Загрузите и испробуйте бесплатно!

Просматриваемая конструкция

Просматриваемая конструкция

Любой из построенных объектов может быть включен, выключен или выделен различными цветами и типами линий. Направляющие, менее значимые с точки зрения конечного результата, могут быть скрыты одним кликом.

К объектам (точки, прямые) можно прикреплять метки, в которые вносятся примечания или динамические параметры объекта (координаты точек, длина отрезка). Метки можно включать и выключать для каждого объекта.

Базисный или комплексный

Базисный или комплексный

Программа основана на шести хорошо известных основных шагах евклидового построения, при последовательном применении которых можно выполнять задания. Вместе с основными имеется множество часто используемых сложных шагов (серединные перпендикуляры, построение касательных к основным объектам). Программа способна выполнять все основные геометрические преобразования (отражение, сдвиг, поворот, проекция, инверсия).

Конструкторские шаги

Конструкторские шаги

Частью полного решения конструкторской задачи является описание шагов, с помощью которых можно восстановить ход и результат ее выполнения. Шаги могут быть воспроизведены по одному. Таким образом становится видимым не только результат, но и пошаговое выполнение конструирования.

Программа позволяет создавать макросы (свои построительные шаги), которые могут быть сохранены и использованы в будущих построениях.

Создание анимированного следа

Создание анимированного следа

Следуя за исходной точкой законченного построения, можно отобразить путь точки данной кривой. При использовании функции следа линия эллипса выстраивается из ряда составляющих его точек. Программа в анимации показывает следование точки и ход всего конструирования с одновременным отображением фаз построения, прокруткой вперед-назад, распределением в шахматном порядке.

Параметры анимации (число фаз, скорость, направление и другие свойства) могут быть изменены, а готовую анимацию можно сохранить.

nfki_banner