Korpa
Korpa je prazna

Komad:
0

Ukupno:
0

Euklides

Euklides konstrukcijskim softverom geometrije u ravni se jednostavno, brzo i tačno rešavaju različiti konstrukcijski zadaci. Prilikom digitalnog geometrijskog konstruisanja elementi se mogu pomeriti tako da njihovi uslovi porekla ostaju. Tako se mogu lako naći i prikazati granične situacije konstruisanja.

Kupovina Preuzmite i koristite besplatno!

Pregledno uređivanje

Pregledno uređivanje

Uređeni objekti se mogu prikazati sa različitim bojama i različitim stilovima linija, bilo koji objekat se može isključiti ili prikazati. Pomoćne linije koje iz aspekta konačnog rezultata nisu neophodni mogu se sakriti jednim klikom.

Uz objekte (tačke, prave ...) se mogu dodeliti oznake, u koje se mogu upisati komentari, odnosno uz njihov pomoć se mogu prikazati dinamični parametri objekta (npr. koordinate tačke, dužina odeljka). Oznaci svih objekta se mogu isključiti i uključiti.

Osnovni ili složeni

Osnovni ili složeni

Osnovu programa čine šest osnovnih konstrukcijskih koraka euklidske geometrije, zadaci se mogu napraviti koristeći niz ovih koraka. Osim osnovnih konstrukcijskih koraka, dostupni su više desetina često korišćenih i složenih konstrukcijskih koraka (npr. presek odseka normalom, konstrukcija tangente iz osnovnog objekta). Program može izvesti sve osnovne geometrijske transformacije u ravni (osna i centralna simetrija, translacija, rotacija, projekcija, inverzija).

Koraci uređivanja

Koraci uređivanja

Za potpuno rešavanje nekog zadatka potreban je i opis konstrukcijskih koraka, na osnovu kojeg je moguće reprodukcija procesa i rezultata. Konstrukcijski koraci se pojedinačno mogu reprodukovati, na taj način se može videti ne samo rezultat konstruisanja, već i koraci preko kojih se može stići do rešenja.

U programu se mogu napraviti i makroi (sopstveni kompleksni koraci konstruisanja), koji se mogu ponovo koristiti kod kasnijih konstrukcijskih radova.

Animirani trag

Animirani trag

Ukoliko se polazna tačka završene konstrukcije pomera duž date krivine, pokazaće putanje tačke izvedene iz nje. Uz pomoć traga iz tačaka koje čine elipsu može se iscrtati cela krivina elipse. Pogram će pokazati kretanje tačke i promene celog konstruisanja sa kretajućom animacijom, čak i sa istovremenim prikazivanjem faza, premotavanjem napred ili unazad i pokazivanjem po kockama.

Parametri animacije (broj faza, brzina, smer i ostale osobine) se mogu kalibrirati, a gotova animacija se može sačuvati.

nfki_banner