Varukorg
Varukorgen är tom

Antal:
0

Totalt:
0

Pedagogiska verktyg

Färdighetsutveckling och experiment

Pedagogiska verktyg

Prova genom att klicka på ikonerna.

Det finns över 100 tematiska applikationer för olika skolämnen vilka ger unika möjligheter att öva på och fördjupa kunskaperna från klassrummet. Antalet spel och verktyg ökar ständigt och nya funktioner läggs till regelbundet. En del verktyg och appar innehåller animerade uppgifter som förvandlar inlärningen till en lekfull upplevelse. Uppgifter som skapats av elever och lärare i apparna kan sparas för senare användning.

Färdighetsutvecklande spel

De lekfulla verktygen kan användas för färdighetsutveckling hos yngre barn. De animerade övningarna är engagerande och låter barnen öva sina nyvunna förmågor på ett lekfullt sätt.

Kontextmeny
Färdighetsutvecklande spel

Dessa verktyg kan hjälpa eleverna att förbättra sina matematiska, logiska, musikaliska och lingvistiska färdigheter. I online-spelen kan eleverna leka med sina vänner och klasskamrater.

För visuella presentationer

Våra ämnesrelaterade verktyg är specifika kollektioner, vilket gör att dyra material inte behöver köpas in i onödan. Lärare kan använda dem för att presentera djur och växter, speciella verktyg, länder samt mineraler och molekyler.

För visuella presentationer

Du kan hitta alla verktyg som kan komma till nytta när du lär ut ett specifikt ämne.

Övningsverktyg

Genom övningarna som är inkluderade i verktygen får eleverna möjligheten att använda och träna på kunskaperna de inhämtat under lektionerna. Programmet rättar automatiskt svaren, så eleverna får omedelbar respons på sina resultat.

Kontextmeny
Övningsverktyg

Dessa verktyg kan användas för att bearbeta ett ämne i klassrummet, eller genom att öva individuellt hemma.

Experiment

Med hjälp av våra virtuella experimentverktyg kan du planera och utföra dina egna experiment. Verktygen tillämpar respektive naturvetenskapliga ämnes regler och lagar.

Kontextmeny
Experiment

Den layout du skapar för dina experiment kan du spara i läroböcker och arbetshäften i mozaBook.

Digitala kartor

Digitala kartor kan komplettera verktygen du använder i historia- och geografiundervisningen. De kan också ersätta dyra tryckta kartor. De olika kartornas element kan anpassas, vilket förenklar lektionsförberedelserna.

Kartorna kan förstoras, illustreras och animeras. Med hjälp av mjukvaran kan du presentera historiska händelser i kronologisk ordning, vilket hjälper eleverna att förstå förändringar i territorier och under tid.

Mer om mozaMap

Digitala kartor

Videoanalys i realtid

Vårt webbkamera-baserade naturvetenskapliga datainsamlings- och forskningsprogram hjälper lärare och elever att utföra vetenskapliga observationer och mätningar med hjälp av en dator.

LabCamera kan ersätta dyr utrustning och material som behövs för att utföra experiment och ger samtidigt en underhållande inlärningsupplevelse. Eleverna får upptäcka vår värld på ett kreativt sätt som väcker intresset för naturvetenskap och uppmuntrar eleverna att utföra experiment. Mjukvaran gör det möjligt att utföra experiment snabbt och enkelt med hjälp av en dator och vardagliga föremål.

Mer om LabCamera

Videoanalys i realtid

Automatiskt genererade övningar

Vissa av verktygen i mozaBook är utformade så, att de automatiskt kan generera övningsuppgifter som senare kan redigeras i uppgiftsredigeraren. Detta innebär att spännande och attraktiva arbetsblad kan skapas på nolltid.

Om du hittar en övning som du skulle vilja använda kan du med ett enkelt klick exportera den till uppgiftsredigeraren. Här kan du göra ändringar om du vill. Du behöver inte skapa dina egna övningar och du behöver inte leta upp egna bilder, det enda du behöver göra är att välja det verktyg och det ämne du behöver.

Automatiskt genererade övningar

Uppgiftsredigerare

Skapa snygga arbetsblad snabbt och enkelt med hjälp av ett stort utbud av fördefinierade mallar envals- eller flervalsfrågor, para ihop, korsord, finna fel, kartor, fyll i tabellen, mängder, m.m.). Ett arbetsblad kan innehålla olika uppgiftstyper samt en nedräkningsklocka som visar den tid man har kvar för att lösa uppgiften. Det finns också flera inbyggda utseenden att välja mellan, med hjälp av vilka man kan skapa spektakulära arbetsblad.

Skapa egna uppgifter med bilder, videor eller ljudfiler. Du kan också importera färdiga frågor automatiskt från våra 3D-scener och från vissa av våra verktyg. Frågorna kan redigeras.

Instruktionsfilm

Uppgiftsredigerare

Infoga i publikationer

Verktyg kan infogas i läroböcker och arbetshäften i mozaBook. De kan sedan öppnas med ett enkelt klick under lektionen.

När ett verktyg infogas i en publikation sparar mjukvaran det automatiskt i experimentets aktuella tillstånd och layout. På så sätt kommer precis det innehåll du velat presentera för eleverna att visas automatiskt.

Verktyg kan också infogas på sidorna i presentationer som skapas i arbetshäften. När så sker behöver du inte klicka på verktygens respektive ikoner för att visa dem, de kommer att öppnas automatiskt.

Infoga i publikationer

Hur kommer jag åt dem?

Förutom tillgång till 3D-scener, videor och digitala lektioner ger våra digitala prenumerationer även tillgång till alla verktyg.

Verktygen hittar du i mozaBooks och mozaWebs mediebibliotek, ordnade efter ämne.

Verktyg i mediebiblioteket

Hur kommer jag åt dem?
nfki_banner