- LabCamera by Mozaik Education -
Windows 7, 8, 10 Desktop
Lietotāja rokasgrāmata
LabCamera ir tīmekļa kamera, kas balstīta uz dabaszinātņu izpēti, un datu reģistrēšanas laboratorija, kas ļauj skolēniem un skolotājiem veikt būtiskus zinātniskus novērojumus un mērījumus, izmantojot datoru un programmatūru.
Programmatūrai šobrīd ir septiņas funkcijas, un tās visas ir ļoti viegli lietojamas. Skolēni tās var izmantot mācību stundā vai mājasdarbu veikšanai, turklāt tā iedrošina veikt neatkarīgus eksperimentus, kas veicina interesi par eksaktajām zinātnēm. LabCamera rosina uzzināt vairāk par apkārtējo pasauli un mudina būt radošiem tās iepazīšanā.
Šajā Lietotāja rokasgrāmatā ir sniegts LabCamera komponentu un visu funkciju pārskats.
Izbaudiet eksperimentus!
Sargājiet vidi un paši sevi
Veicot eksperimentus ar LabCamera, lūdzu, parūpējieties, lai netiktu nodarīts kaitējums dzīvniekiem, augiem vai apkārtējai videi. Eksperimentējiet atbildīgi un uzmanīgi, lai neapdraudētu paši sevi. LabCamera neuzņemas atbildību par bojājumiem, kas var rasties programmatūras lietošanas laikā. Lai gan esam pārliecināti, ka LabCamera ir viens no drošākajiem veidiem, kā veikt zinātniskus eksperimentus, lietojiet programmatūru uz savu atbildību.
![]() |
Kameras iestatījumi|Nospiediet šo pogu, lai iestatītu kameras rekvizītus, piemēram, spilgtumu, kontrastu, asumu u.c. Ja kameras attēls tiek spoguļots, izmantojiet apvēršanas funkciju. Ja ar jūsu ierīci ir savienotas vairākas kameras, varat izvēlēties kameru, kuru programmatūrai izmantot, un iestatīt tās kadru ātrumu un izšķirtspēju. PIEZĪME. Programmatūra automātiski iestata optimālās vērtības. |
![]() |
Mainīt paneļu izmērus|Mainiet sīktēlu saraksta un galvenā paneļa izmēru attiecību. |
| Pieskarieties programmas augšējai joslai, lai parādītu šādas opcijas: | |
![]() |
Sākums|Aizveriet aktīvo moduli un atgriezieties galvenajā izvēlnē. Piezīme. Poga Sākums ir pieejama arī programmas augšējā labajā stūrī. |
![]() |
Palīdzība|Nospiediet šo pogu, lai parādītu palīdzības iestatījumu paneli. Palīdzības iestatījumos ir pieejamas šādas iespējas: |
Laiklēciena funkcija ļauj novērot un labāk izprast lēnus dabas procesus, piemēram, mākoņu veidošanos un migrāciju, ledus kušanu, augu augšanu u.c. Programmatūra konfigurējamos intervālos veic fotouzņēmumus, ko pēc tam apvieno plūstošā videoklipā.
Ierakstīšanas režīms
1 |
Palaižot programmatūru, kamera tiks ieslēgta automātiski. Tās straumētais saturs būs redzams kameras logā. |
2 |
Iestatiet laika intervālu starp kadriem. |
3 |
Nospiediet ierakstīšanas pogu, lai sāktu ierakstīšanu. Sarkanais rāmis ap kameras logu sāks mirgot. |
4 |
Ierakstītais video tiks pievienots sīktēlu sarakstam. Video fails tiks saglabāts jūsu ārējās krātuves mapē "/ LabCamera/TimeLapse". |
|
Displeja iestatījumi |
a |
Rādīt kadru skaitītāju. |
b |
Rādīt ieraksta garumu. |
c |
Rādīt laikspiedolu. Laikspiedols būs redzams ne tikai ekrānā, bet tiks parādīts arī ierakstā. |
d |
Rādīt kadru intervālus. |
Demonstrēšanas režīms
1 |
Veiciet dubultklikšķi uz sīktēla, lai demonstrētu video. Piezīme. Noklikšķinot ar peles labo taustiņu vai turot nospiestu sīktēlu, tiks parādīta faila izvēlne. |
2 |
Nospiediet, lai demonstrētu/pauzētu video. |
3 |
Izmantojiet meklēšanas joslu, lai pārietu uz vajadzīgo fragmentu. |
Kinemātikas funkcija ļauj reāllaikā izsekot viena vai vairāku objektu horizontālas un vertikālas kustības pazīmes (novietojumu, ātrumu un paātrinājumu). Programmatūra var tvert maksimāli 3 izvēlētos objektus vienlaikus, ļaujot veikt sarežģītus kinemātikas eksperimentus.
1 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Noklusējuma kameras skats. |
|
Izslēgt fonu. Šajā skatā jūsu objekts tiks parādīts kā aplis objekta krāsā. |
|
Šajā skatā tiks parādītas pakāpeniski izzūdošas objekta(-u) pēdas. |
|
Šajā skatā tiks parādītas neizzūdošas objekta(-u) pēdas. |
|
Rādīt diagrammu kameras ekrānā. |
2 |
Nospiediet ekrānā, lai izvēlētos izsekojamo objektu. Pēc izvēlēšanās objektam tiks pievienots krāsains rāmis. Varat izvēlēties līdz 3 objektiem. |
3 |
Diagrammas panelī tiks parādītas objekta pazīmes (novietojums s(t), ātrums v(t)). |
4 |
Iestatiet diagrammas blīvumu. |
5 |
Izvēlieties rādīt novietojumu, ātrumu vai abus. |
6 |
Izvēlieties, kurai asij sekot. Nospiediet, lai izvēlētos x, y vai xy. |
7 |
Nospiediet, lai sāktu ierakstīšanu.Sarkanais rāmis ap kameras logu sāks mirgot. |
8 |
Nospiediet, lai parādītu ierakstīto diagrammu. PIEZĪME. Šī poga kļūst aktīva pēc sekmīgas ierakstīšanas. |
9 |
Ielādējiet iepriekš ierakstītu video. Šī funkcija ir īpaši noderīga, ja nepietiek laika eksperimenta iestatīšanai reāllaikā vai ja eksperiments var būt bīstams. |
10 |
Izdzēsiet objektu. |
11 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Kalibrācijas process: novietojiet objektu, kura izmērs ir zināms, kameras redzamības laukā tādā pašā attālumā, kādā atrodas mērķa objekts. Pēc tam, izmantojot kalibrācijas rīku, atzīmējiet zināmo izmēru, ievadiet izmēra vērtību un definējiet mērvienību. |
Diagrammas skats
1 |
Tālummaiņa |
2 |
Izvēloties punktu diagrammā, varat parādīt tā vērtību un padarīt diagrammu velkamu vertikāli. |
3 |
Saglabāt kā attēlu |
4 |
Saglabāt datu tabulu |
5 |
Diagrammas izlīdzināšana. Piezīme. Dažos gadījumos izlīdzināšana var ievērojami mainīt diagrammu. |
6 |
Iestatīt režģa blīvumu. |
7 |
Parādīt s(t) (novietojumu). |
8 |
Parādīt v(t) (ātrumu). |
9 |
Parādīt av(t) (paātrinājumu). |
10 |
Izvēlieties kustības asi, uz kuras rādīt diagrammu. |
Funkcija Kustību kamera veic ierakstīšanu, kad tā nosaka kustību kameras priekšā, ļaujot ierakstīt retas un īpašas situācijas dabā. Tā darbojas tieši tāpat kā kameras ar kustības sensoru.
Ierakstīšanas režīms
1 |
Velciet, lai iestatītu programmatūras jutīgumu attiecībā pret kustības ātrumu. |
2 |
Iestatiet vēlamo ietvara lielumu. Ietvars norāda uz laukumu, kurā ir aktīva kustības noteikšana, piemēram, ja vēlaties ierakstīt aktivitātes ap putnu barotavu, ierobežojiet ietvara lauku uz tiešu barotavas tuvumu. |
3 |
Kustību līmeņa indikators parāda faktisko kustību līmeni. Ierakstīšana tiek aktivizēta, kad indikators pārsniedz norādīto sliekšņvērtību. |
4 |
Nospiediet ierakstīšanas pogu, lai sāktu ierakstīšanu. Gaidīšanas režīms: tiek parādīts sarkans rāmis Sarkanais rāmis ap kameras logu sāks mirgot. |
5 |
Kad viss ir iestatīts, pieskarieties pogai Ierakstīt, lai pārslēgtos uz ierakstītāja gaidīšanas režīmu. Ierakstīšana tiks sākta, kad kustību līmenis uztveršanas zonā pārsniegs kustību līmeņa slīdnī iestatīto sliekšņvērtību. |
6 |
Rādīt ieraksta garumu. |
Demonstrēšanas režīms
1 |
Veiciet dubultklikšķi uz sīktēla, lai demonstrētu video. Piezīme. Noklikšķinot ar peles labo taustiņu vai turot nospiestu sīktēlu, tiks parādīta faila izvēlne. |
2 |
Nospiediet, lai demonstrētu/pauzētu video. |
3 |
Izmantojiet meklēšanas joslu, lai pārietu uz vajadzīgo fragmentu. |
Funkcija Mikroskops ļauj veikt mikroskopiskus mērījumus, kā arī veikt jebkāda veida mērījumus, ja ir pieejama atsauces vērtība (piem., Mēness diametrs). Tīmekļa kameras spēj uzņemt ārkārtīgi detalizētus tuvplānus, tādēļ var novērot pat vienšūnas organismus.
1 |
Palaižot programmatūru, kamera tiks ieslēgta automātiski. Tās straumētais saturs būs redzams kameras logā. |
2 |
Uzņemt attēlu|Nospiediet, lai veiktu ekrānuzņēmumu no kameras satura straumes. |
3 |
Ielādējiet attēlu no sīktēlu saraksta. Piezīme. Noklikšķinot ar peles labo taustiņu vai turot nospiestu sīktēlu, tiks parādīta faila izvēlne. |
4 |
Tālummaiņa |
5 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Ielādējiet attēlu|Ielādējiet attēlu no cietā diska, lai pēc kalibrēšanas veiktu mērījumus. Piezīme. Lai kalibrētu, jūsu attēlam ir jāietver elements, kura izmērs ir zināms. |
6 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Attāluma mērīšana|Atzīmējiet divus punktus, lai izmērītu attālumu starp tiem. Piezīme. Mērījumu ikona ir pieejama tikai tad, ja attēls ir kalibrēts. |
|
Leņķa mērīšana|Noklikšķiniet uz pirmā segmenta beigu punkta, pēc tam noklikšķiniet uz virsotnes un pēc tam uz otra segmenta beigu punkta. Attālums tiks aprēķināts automātiski. |
|
Laukuma mērīšana|Klikšķiniet ap vēlamo laukumu, lai to ierobežotu. Pēdējam klikšķim ir jāsakrīt ar sākuma punktu. Laukums tiks aprēķināts pikseļos vai kalibrēšanas laikā definētajās mērvienībās. Jo vairāk segmentu definēsiet, jo precīzāk mērījums atbildīs reālā objekta laukumam. |
7 |
Pārvietot attēlu|Noklikšķiniet un velciet, lai bīdītu attēlu, kad tas ir pietuvināts. |
8 |
Atsaukt|Nospiediet, lai atsauktu pēdējo mērījumu. Varat atsaukt tik daudz mērījumu, cik vēlaties. |
9 |
Izmēra kalibrēšana|Kalibrēšana ļauj veikt mērījumus, pamatojoties uz atsauces objektu. Novietojiet kameras priekšā objektu, kura izmērus zināt, un noklikšķiniet uz kalibrēšanas pogas. Pēc tam atzīmējiet zināmā segmenta sākuma un beigu punktus un definējiet mērvienības un vērtību. Turpmāk visi mērījumi tiks aprēķināti, kā atsauci izmantojot definēto segmentu. |
10 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Saglabāt attēla formātā|Savu darbu varat saglabāt kā vienkāršu attēlu, attēlu ar mērījumiem un kā mērījumu protokola lapu. |
11 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Vizuālie iestatījumi|Veiciet korekcijas attēlā, noregulējot tā spilgtumu, kontrastu un nokrāsu. |
Kalibrācija
Kalibrācija ļauj izmērīt kameras skatā redzamos objektus. Ja zināt vienu pētāmā objekta izmēra parametru, varat to izmantot kā atsauci kalibrācijai. Lai kalibrētu kameras skatu, novietojiet zināma izmēra objektu (piem., mehāniskā zīmuļa uzpildīšanas kodoliņu) kameras priekšā vienā plaknē ar mērķa objektu un nospiediet kalibrācijas pogu. Varat arī izmantot mūsu izdrukājamās mēroga lapas, kas ir pieejamas http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf
1 |
Velciet kalibrēšanas līnijas beigu punktus, lai tie atbilstu objektam, kura izmērs ir zināms. Piezīme. Sākotnēji ielādētajiem attēliem ir pievienots kalibrācijas mērogs. |
2 |
Iestatiet kalibrētā objekta izmēra vērtību. |
3 |
Iestatiet mērvienību. |
4 |
Apstipriniet vai atceliet savu izvēli. |
Mērījumu veikšana
1 |
Izvēlieties, kādu mērījumu veikt. Pieejamās iespējas: garums, leņķis, laukums. |
2 |
Atzīmējiet ekrānā galapunktus. Garuma mērījumam ir nepieciešami 2 galapunkti, leņķa mērījumam – 3. Laukuma mērījumam varat definēt tik daudz punktu, cik vēlaties. Lai noslēgtu laukumu, pēdējam punktam ir jāsakrīt ar pirmo. |
3 |
Lai precīzi novietotu punktu, izmantojiet palīglogu. |
4 |
Jūsu mērījumi tiks parādīti mērījumu sarakstā. Izvēlieties to, lai rediģētu tā aprakstu. |
5 |
Atsaukt|Nospiediet, lai atsauktu pēdējo mērījumu. Varat atsaukt tik daudz mērījumu, cik vēlaties. |
6 |
Nospiediet atkritnes ikonu, lai noņemtu izvēlēto mērījumu. |
7 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Saglabāt attēla formātā|Savu darbu varat saglabāt kā vienkāršu attēlu, attēlu ar mērījumiem un kā mērījumu protokola lapu. |
8 |
Atgriezieties pie kameras funkcijas|Pārslēdzieties uz kameras skatu. |
Universālais reģistrētājs ir unikāls reāllaika datu atpazīšanas modulis, kas spēj reāllaikā reģistrēt jebkura digitāla, radiālas skalas vai ar šķidrumu pildīta mērinstrumenta rādījumus. Visas novecojušās skolas mērierīces, ko nevar savienot ar datoru, tagad atkal ir izmantojamas.
1 |
Nospiediet, lai izmantotu mērinstrumentu ar digitālo displeju. |
2 |
Nospiediet, lai izmantotu mērinstrumentu ar radiālās skalas displeju. |
3 |
Nospiediet, lai izmantotu ar šķidrumu pildītu mērinstrumentu. |
4 |
Ielādējiet video|Ielādējiet iepriekš ierakstītu video. Šī funkcija ir īpaši noderīga, ja nepietiek laika eksperimenta iestatīšanai reāllaikā vai ja eksperiments var būt bīstams. |
Kalibrācija
1 |
Kad nospiežat ikonu Digitālais mērinstruments, tiek parādīts trīsdaļīgs režģis. Katra tā iedaļa atbilst vienam ciparam jūsu ierīcē. Ja nepieciešams vairāk vai mazāk iedaļu, izmantojiet +/- pogas režģa augšējā malā. Varat pievienot iedaļas, lai parādītu līdz pat 6 cipariem. Katrs galvenā režģa stūris ir aktīvais stūris. Apļi apakšējā malā apzīmē decimālvietas. Pieskaroties vienai no tām, starp atbilstošajām iedaļām tiek ievietota decimālzīme. |
a |
Velciet šo stūri uz savas mērierīces displeja laukuma augšējo kreiso stūri. |
b |
Velciet šo stūri, lai pagrieztu režģi. |
c |
Velciet šo stūri, lai sašķiebtu iedaļas, ja jūsu ierīce rāda ciparus slīprakstā. |
d |
Velkot šo stūri, varat palielināt/samazināt režģi, lai displejā ietilpinātu visus ciparus. |
2 |
Pārbaudiet atpazīto vērtību un pārliecinieties, vai tā atbilst faktiskajam rādījumam jūsu mērierīcē. |
3 |
Iestatiet mērījumu diapazona minimālās un maksimālās vērtības. |
4 |
Iestatiet zondes intervāla vēlamo vērtību. Lēnām izmaiņām var būt garāks zondes intervāls. Ātrākām izmaiņām ieteicams izmantot īsāku intervālu, lai iegūtu plūstošu diagrammu. |
5 |
Nospiediet atkritnes ikonu, lai izdzēstu izvēlēto veidni. |
Mērķis ir panākt, ka režģis pārklājas ar displeju tā, ka katra iedaļa sakrīt ar vienu ciparu un decimālatdalītājs atrodas turpat, kur ierīcē. PIEZĪME. Gaismas atspīdums un nepietiekams apgaismojums var ietekmēt mērījumu precizitāti.
1 |
Kad nospiežat ikonu Radiālas skalas mērinstruments, tiek parādīta radiālas skalas mērinstrumenta veidne. Šī komponenta kalibrēšana notiek līdzīgi digitālā displeja ierīces kalibrēšanai. Katrs veidnes stūris ir aktīvais stūris. |
a |
Velciet virsotnes punktu, lai pārvietotu veidni. Virsotnes punkta pozīcijai ir jāsakrīt ar instrumenta adatas rotācijas centru. |
b,c |
Pielāgojiet veidnes abus galapunktus, lai noregulētu skalu atbilstoši jūsu instrumentam. |
d |
Iestatiet skalas platumu. |
2 |
Pārbaudiet atpazīto vērtību un pārliecinieties, vai tā atbilst faktiskajam rādījumam jūsu mērierīcē. |
3 |
Iestatiet mērījumu diapazona minimālās un maksimālās vērtības. |
4 |
Iestatiet zondes intervāla vēlamo vērtību. Lēnām izmaiņām var būt garāks zondes intervāls. Ātrākām izmaiņām ieteicams izmantot īsāku intervālu, lai iegūtu plūstošu diagrammu. |
5 |
Nospiediet atkritnes ikonu, lai izdzēstu izvēlēto veidni. |
Ja iestatīšana ir veikta sekmīgi, veidnes adatai būtu jānosedz jūsu instrumenta adata. Izmantojiet labo paneli, lai iestatītu savas ierīces minimālās un maksimālās vērtības. Lūdzu, ņemiet vērā, ka gaismas atspīdums un nepietiekams apgaismojums var ietekmēt mērījumu precizitāti.
1 |
Kad nospiežat ikonu Ar šķidrumu pildīts mērinstruments, tiek parādīta ar šķidrumu pildīta instrumenta veidne. Šī komponenta kalibrēšana notiek līdzīgi digitālā displeja ierīces kalibrēšanai. Abi veidnes gali ir aktīvie gali. |
a,b |
Pozicionējiet veidni pret mērinstrumenta attēlu, lai noregulētu rādījuma laukumu. Ja iestatīšana ir sekmīga, labajā panelī redzamajam rādījumam būtu jāatbilst jūsu mērinstrumenta faktiskajam rādījumam. |
2 |
Pārbaudiet atpazīto vērtību un pārliecinieties, vai tā atbilst faktiskajam rādījumam jūsu mērierīcē. |
3 |
Iestatiet mērījumu diapazona minimālās un maksimālās vērtības. |
4 |
Iestatiet zondes intervāla vēlamo vērtību. Lēnām izmaiņām var būt garāks zondes intervāls. Ātrākām izmaiņām ieteicams izmantot īsāku intervālu, lai iegūtu plūstošu diagrammu. |
5 |
Nospiediet atkritnes ikonu, lai izdzēstu izvēlēto veidni. |
Mērījumu reģistrēšana
1 |
Kad viss ir iestatīts, pieskarieties ierakstītāja pogai, lai sāktu izmērīto vērtību reģistrēšanu. |
2 |
Labajā panelī tiks parādīta reāllaika diagramma. Lai darbotos displeja laukumā, izmantojiet pirkstu žestus. |
3 |
Iestatiet diagrammas blīvumu. |
4 |
Nospiediet, lai parādītu ierakstīto diagrammu. |
Diagrammas skats
1 |
Tālummaiņa |
2 |
Izvēloties punktu diagrammā, varat parādīt tā vērtību un padarīt diagrammu velkamu vertikāli. |
3 |
Saglabāt kā attēlu |
4 |
Saglabāt datu tabulu |
5 |
Diagrammas izlīdzināšana. Piezīme. Dažos gadījumos izlīdzināšana var ievērojami mainīt diagrammu. |
6 |
Iestatīt režģa blīvumu. |
Trajektorijas meklētājs būtībā ir kustības blīvuma karte. Jo vairāk kustību notiek, jo vairāk krāsainu pēdu būs redzams ekrānā. Pētiet satiksmes blīvumu, vienšūnas organismus vai skudru ceļus.
1 |
Palaižot programmatūru, kamera tiks ieslēgta automātiski. Tās straumētais saturs būs redzams kameras logā. |
2 |
Iestatiet marķējuma intensitāti. |
3 |
Nospiediet ierakstīšanas pogu, lai sāktu ierakstīšanu. Sarkanais rāmis ap kameras logu sāks mirgot. Nospiediet vēlreiz, lai beigtu ierakstīšanu. Tiks parādīts ierakstītais attēls. |
4 |
Jūsu ierakstītais attēls tiks pievienots sīktēlu sarakstam. Attēla fails tiks saglabāts jūsu ārējās krātuves mapē "/ LabCamera/Pathfinder". |
5 |
Ielādējiet iepriekš ierakstītu video. Šī funkcija ir īpaši noderīga, ja nepietiek laika eksperimenta iestatīšanai reāllaikā vai ja eksperiments var būt bīstams. |
6 |
Nospiediet šo pogu, lai izvēlētos šādas iespējas: |
|
Izvēlieties ceļa krāsu. |
1 |
Veiciet dubultklikšķi uz sīktēla, lai parādītu Piezīme. Noklikšķinot ar peles labo taustiņu vai turot nospiestu sīktēlu, tiks parādīta faila izvēlne. |
2 |
Nospiediet, lai pārslēgtos starp krāsu kartes un ceļu kartes režīmiem. |
3 |
Atgriezieties pie kameras funkcijas|Pārslēdzieties uz kameras skatu. |
Eksperimentējiet ar dažādām līknēm un apgūstiet kustības atveidi koordinātu sistēmā, izmantojot funkciju Diagrammu izveide. Jums ir tikai jāizvēlas līkne un jāatlasa objekts. Pēc tam pārvietojiet atlasīto objektu vai savu mobilo ierīci, lai tās kustība pēc iespējas precīzāk atbilstu līknei.
Mērķis ir objektu pārvietot tā, lai tā kustības līkne pēc iespējas precīzāk pārklātos ar iepriekš definēto līkni. Programmatūra aprēķina rezultātu, norādot atbilstības procentuālo rādītāju, un saglabā to rezultātu sarakstā.
Varat izvēlēties horizontālu, vertikālu, tuvāk-tālāk kustības vai pagriešanas režīmu.
Objekta izsekošana
Diagrammu izveidi varat izmantot jebkādu krāsainu objektu vai iepriekš definētu marķieri. Ja izvēlaties izsekot krāsainu objektu, pārliecinieties, vai šī krāsa nav redzama objekta fonā. PIEZĪME. Pagriešanas atbilstības funkcija ir pieejama, tikai izmantojot iepriekš definētu marķieri.
Varat izdrukāt marķieri, izmantojot PDF failu, kas atrodas mapē Diagrammu izveide, vai izmantot šīs rokasgrāmatas pielikumā pieejamo attēlu.
Lai izsekošanai izvēlētos pielāgotu (krāsainu) objektu, pieskarieties objektam kameras ekrānā. Krāsains ietvars ap objektu norāda uz sekmīgu izvēli.
Ja izsekošanai vēlaties izmantot iepriekš definētu marķieri, atliek tikai novietot marķieri kameras skata laukā. Tas tiks automātiski atpazīts, un jūs varēsiet uzreiz sākt kalibrēšanu vai līknes atbilstības noteikšanu. PIEZĪME. Turot marķieri, parūpējieties, lai ir redzams viss marķieris – neaizsedziet melno rāmi ar pirkstiem.
Kustības vadība
Objektu kameras skatā var pārvietot divējādi:
- varat objektu pārvietot nekustīgas kameras priekšā; vai
- varat pārvietot kameru nekustīga objekta priekšā.
Līknes izvēlēšanās
1 |
Ja viss ir iestatīts, nospiediet ierakstīšanas pogu, lai sāktu mēģinājumu. |
2 |
Lai izvēlētos līkni, vienkārši nospiediet uz vēlamā sīktēla. |
3 |
Nospiediet uz sīktēla Jauns, lai izveidotu jaunu līkni. Šī darbība atvērs redaktora logu. Palīdzību par redaktoru skatiet tālāk sadaļā Līknes redaktors. |
Spēles opcijas
Pirms spēles sākšanas iestatiet to, izmantojot tālāk minētās vadības iespējas.
1 |
Iestatiet uzdevuma ātrumu |
|
Lēns |
|
Vidējs |
|
Ātrs |
2 |
Iestatiet kustības virzienu. |
! |
PIEZĪME. Pozīcijas punkts parāda pašreizējo objekta novietojumu. Varat izvēlēties kādu no tālāk minētajiem virziena režīmiem: |
|
Tuvāk-tālāk |
|
Horizontāli |
|
Vertikāli |
|
Pagriešana |
3 |
Šeit varat norādīt savu vārdu (neobligāti). Šis vārds tiks parādīts rezultātu panelī un slavas zālē. Sava vārda norādīšana noder, ja vairāki spēlētāji pēc kārtas mēģina veikt šo uzdevumu un vēlas salīdzināt savu rezultātu. |
Izmēra un attāluma kalibrēšana
Lai nodrošinātu, ka diagrammas y ass rāda pareizas vērtības, ir jāveic objekta izmēra un/vai attāluma līdz kamerai kalibrēšana.
1 |
Nospiediet, lai palaistu izmēra un attālu kalibrēšanas vedni. Vednis palīdzēs veikt kalibrēšana darbības. |
Kustības laukuma kalibrēšana
Kad esat izvēlējies izsekojamo objektu, ir jāveic kustības laukuma kalibrēšana, lai nodrošinātu, ka objekta kustība var sasniegt jūsu līknes augstākās un zemākās vērtības. Pēc kalibrēšanas varat izmantot funkciju Diagrammu izveide, cik vien reizes vēlaties, ja vien kameras un izsekojamā objekta novietojums ir tāds pats, kāds tas bija kalibrēšanas laikā.
Kalibrēšanai sākoties, labajā panelī būs redzama līkne, kas attēlo objekta kustību. Pārvietojiet objektu uz augšu-uz leju, pa kreisi-pa labi, tuvāk-tālāk vai pagrieziet (atkarībā no izvēlētā izsekošanas režīma), lai reģistrētu augstākās un zemākās vērtības, kādām līknei ir jāpielāgojas. Ja būs reģistrēti divi skaidri beigu punkti, pēc 5 sekundēm kalibrēšana tiks pārtraukta.
1 |
Nospiediet apakšējā joslā esošo kalibrēšanas pogu |
Uzdevuma veikšana
Ja viss ir iestatīts, nospiediet ierakstīšanas pogu, lai sāktu mēģinājumu.
Kad pieskaraties pie Sākt, atpakaļskaitīšanas taimeris sāk laika atskaiti no 5. Kad sākas atbilstības noteikšana, vertikāla svītrota līnija uz līknes norāda pagājušo laiku. Jūsu mērķis ir pēc iespējas precīzāk atveidot līkni. Jūsu rezultāts tiks rādīts nepārtraukti.
Rezultāti
1 |
Nospiediet pogu Ierakstīt, lai sāktu jaunu mēģinājumu ar tādiem pašiem iestatījumiem. |
2 |
Nospiediet pogu Rezultāti, lai parādītu pēdējos rezultātus šajā sesijā. |
3 |
Rezultātu panelis ļauj apskatīt iepriekšējos mēģinājumus šajā sesijā. |
4 |
Tiks iezīmēta izvēlētā līkne. |
Līknes redaktors
1 |
Bīdiet aktīvos punktus uz augšu vai uz leju, lai mainītu līknes formu. |
2 |
Izmantojiet pogu Pievienot/noņemt punktus, lai definētu jaunus vai dzēstu esošos līknes punktus. PIEZĪME. Jo vairāk punktu, jo sarežģītākas līknes var izveidot. |
3 |
Izlīdziniet diagrammu, lai samazinātu asas virziena maiņas. |
4 |
Iestatiet spēles ilgumu. PIEZĪME. Ilgums kombinācijā ar definēto punktu skaitu noteiks spēles ātrumu. |
5 |
Saglabājiet savu mēģinājumu. Saglabātā līkne tiks parādīta sīktēlu sarakstā. |

























