Košarica
Vaša košarica je prazna.

Količina:
0

Skupaj:
0

Stripe

LabCamera

Video analiza v realnem času
LabCamera

LabCamera je programska oprema za naravoslovje, raziskovanje in zbiranje podatkov, ki temelji na spletni kameri. Učencem in učiteljem omogoča izvajanje znanstvenih opazovanj in meritev z uporabo računalnika. Uporablja se lahko pri pouku v razredu ali doma kot pomoč pri domačih nalogah. Omogoča kreativno raziskovanje sveta, zbuja zanimanje za naravoslovje in učence navdušuje za eksperimentiranje.

Izobraževalne aplikacije za tablični računalnik in telefon

Prednosti za učitelje in šolo

  • Metode poučevanja naravoslovnih predmetov postavi v novo perspektivo.
  • Nudi pomoč pri globljem razumevanju postopkov in pojavov v naravi.
  • Zmanjša stroške, saj ni potreben nakup drage laboratorijske opreme.
  • Lahko se uporablja skoraj na vseh področjih naravoslovja.
  • Podpira delo učiteljev, izboljša njihovo uspešnost in motivacijo
  • Razvija kreativno mišljenje učencev
  • Omogoča medpredmetne povezave
  • Izboljša konkurenčnost šole in učiteljev
  • Prenosljiva, trajna licenca

Prednosti za učence

  • Pri učencih zbudi znanstveno radovednost.
  • Izboljša dosežke učencev pri naravoslovnih predmetih.
  • Ponuja zabavno učno doživetje.
  • Razvija sposobnost reševanja problemov in abstrahiranja
  • Uporaba namesto učne neuspešnosti ponuja uspešnost.
  • Ustvarja most med domačim in šolskim učenjem.
  • Domače naloge so zabavnejše.
  • Omogoča varno izvajanje poskusov.
  • Omogoča hitro in enostavno izvajanje poskusov z uporabo računalnika in vsakodnevnih predmetov.
Hitra kamera
Hitra kamera

Hitra kamera

Funkcija Hitra kamera podpira razumevanje počasnih procesov v naravi kot so nastajanje in potovanje oblakov, taljenje ledu, rast rastlin itd.

Programska oprema v določenem časovnem razmaku posname fotografije in te slike predvaja kot videoposnetek. Čas med pripravo posameznih posnetkov in hitrost predvajanja sta nastavljiva.

Kinematika

S pomočjo modula Kinematika lahko sledite gibanju predmetov (položaj, hitrost, pospešek) in lahko gibanje v realnem času prikažete na grafu. Za analizo gibanja lahko uporabite živo sliko spletne kamere ali vnaprej pripravljene videoposnetke.

Program lahko sledi do 3 predmetom hkrati, kar učencem omogoča izvajanje bolj zapletenih poskusov s primerjavo značilnosti gibanja. Pri tem uporablja vsakdanje predmete kot so pisane kroglice, avtomobilčki in baloni.

Kinematika
Vohunska kamera

Vohunska kamera

Z Vohunsko kamero boste lahko posneli redke in edinstvene trenutke v naravi. Njeno delovanje je podobno senzorski kameri, snemanje se prične, ko program zazna gibanje pred kamero.

Na posnetku, ki jo pripravi kamera, lahko izberete območje, znotraj katerega bo program opazoval vsakršno gibanje. Nastavite lahko tudi občutljivost senzorja gibanja, glede na okolje in temo.

Mikroskop

S pomočjo modula Mikroskop lahko izvajate lahko mikroskopske raziskave ter merite razdalje, kote in ploščine. Spletne kamere lahko pripravijo fotografije od zelo blizu, tako lahko raziskujete mikroorganizme in enoceličarje. Lahko pa merite zgradbe, mostove ali celo Lunine kraterje. Odlično orodje za poučevanje razmerij, velikosti in metodologije merjenja.

Mikroskop

Univerzalni dnevnik

S pomočjo modula za beleženje podatkov Univerzalni dnevnik in vgrajene spletne kamere računalnika boste lahko odčitali podatke s poljubnega digitalnega in analognega merilnega instrumenta ter instrumenta s tekočinskim indikatorjem. Rezultate lahko prikažete na grafu. Spremljate lahko do tri merilne naprave hkrati, kar omogoča izvajanje primerjalnih poskusov.

Njegova uporaba zmanjša stroške šole , saj lahko veliko prihrani s tem, da lahko tudi z obstoječimi merilnimi napravami beležijo digitalne podatke in ni potrebe po nakupu drage opreme, ki se povezuje z računalnikom.

Univerzalni dnevnik
Stezosledec

Stezosledec

Modul Stezosledec analizira gibanja, ki jih v živo zazna spletna kamera ali gibanja na že pripravljenem videoposnetku, in jih nato prikaže na zemljevidu gibanja. Na njem pogostejše poti označi z živimi barvami.

Z njegovo pomočjo boste lahko opazovali način premikanja mravelj, gibanje enoceličarjev, primeren pa je tudi za opazovanje prometa.

Igra z grafom

Aplikacija na zabaven način podpira razumevanje grafov. Cilj je, da s krivuljo prikazanemu gibanju sledite pred kamero tako, da je vaše gibanje čim bolj podobno krivulji.

Izbirate lahko med načini vodoravno-navpično, približa-oddaljuje in vrtenje. Lahko premikate en izbran predmet ali pa kamero okoli predmeta.

Igra z grafom
nfki_banner