Grozs
Jūsu grozs ir tukšs

Skaits:
0

Kopā:
0

Stripe

LabCamera

Video analīze reāllaikā
LabCamera

LabCamera ir dabaszinātnes, pētniecības un datu reģistrācijas programmatūra ar tīmekļa kameru, kas palīdz skolēniem un skolotājiem veikt zinātniskus novērojumus un mērījumus, izmantojot datoru. To var izmantot gan darbam klasē, gan patstāvīgam darbam mājās. Tā palīdz radoši pētīt pasauli, rosina interesi par dabaszinātni un mudina eksperimentēt.

Izglītojošas lietotnes planšetdatoram un telefonam

Ieguvumi skolotājiem un skolām

  • Paver jaunu skatījumu uz dabaszinātnes mācīšanu
  • Veicina padziļinātu izpratni par dabas parādībām un procesiem
  • Samazina izmaksas, jo nav jāiegādājas dārgs laboratorijas aprīkojums
  • Var izmantot gandrīz visās dabaszinātnes jomās
  • Atvieglo skolotāju darbu, paaugstinot mācību darba efektivitāti un motivāciju
  • Veicina radošo domāšanu
  • Nodrošina saikni starp dažādiem mācību priekšmetiem
  • Palielina skolu un skolotāju konkurētspēju
  • Beztermiņa licence, ko var nodot citiem

Ieguvumi skolēniem

  • Rosina skolēnos interesi par zinātni
  • Uzlabo skolēnu sekmes dabaszinātnes priekšmetos
  • Nodrošina aizraujošu mācību procesu
  • Attīsta abstrakto domāšanu un problēmu risināšanas prasmes
  • Balstīts uz panākumiem, nevis neveiksmēm
  • Novērš plaisu starp mācībām klasē un mājās
  • Palīdz pildīt mājasdarbus ar aizrautību
  • Rada apstākļus drošai eksperimentēšanai
  • Ļauj klasē veikt datorizētus eksperimentus ar parastiem ikdienas priekšmetiem
Palēninātā filmēšana
Palēninātā filmēšana

Palēninātā filmēšana

Palēninātās filmēšanas funkcija palīdz novērot un labāk saprast tādus lēnus dabas procesus kā mākoņu veidošanās un migrācija, ledus kušana, augu augšana u.c.

Programmatūra uzņem nekustīgus kadrus konfigurējamos intervālos un apvieno šos kadrus secīgā video straumē. Jūs varat iestatīt intervālus starp kadriem un video atskaņošanas ātrumu.

Kinemātika

Kinemātikas modulis seko objektu kustībai un reāllaikā grafikā atspoguļo izsekojamo objektu stāvokļa maiņu, ātrumu un paātrinājumu. Tas spēj analizēt tīmekļa kameras attēlu vai izmantot iepriekš ierakstītus video kustības analīzei.

Kinemātikas modulis spēj izsekot līdz trim objektiem reāllaikā, ļaujot skolēniem veikt sarežģītākus eksperimentus, kuros notiek objektu sadursme vai jāsalīdzina kustības parametri. Eksperimentus var veikt ar gluži ikdienišķiem priekšmetiem, piemēram, krāsainām bumbiņām, rotaļu automašīnām vai baloniem.

Kinemātika
Kustību kamera

Kustību kamera

Šī "slepenā kamera" palīdz iemūžināt unikālus un retus kadrus. Tā darbojas kā kamera ar kustību sensoru: programma sāk ierakstu, tiklīdz sajūt kustību kameras priekšā.

Jums tikai jānorāda apgabals, kurā tiks ierakstīta jebkura kustība, jāiestata uztveres jutīgums atbilstoši apkārtējās vides apstākļiem un tēmai un jānospiež ieraksta poga.

Mikroskops

Mikroskopa modulis, kas izveidots kā universāls mērinstruments, ļauj skolēniem un skolotājiem izmērīt lielumu, attālumu, leņķus un laukumu. Turklāt tīmekļa kameras var uzņemt makro fotoattēlus, lai varat pētīt mikroorgranismus. Šis modulis spēj arī izmērīt ēkas, tiltus vai astronomiska lieluma objektus. Lielisks rīks proporciju, lieluma un mērīšanas metožu apguvei.

Mikroskops

Universālais reģistrators

Modulī "Universālais reģistrators" var reģistrēt jebkuras digitālās, analogās vai šķidruma mērierīces datus, "pieslēdzot" to datoram ar iebūvētas tīmekļa kameras starpniecību. Universālais reģistrators vienlaicīgi spēj izsekot līdz trīs mērierīču datiem, kas palīdz skolēniem veikt salīdzinošos eksperimentus.

Pateicoties šim modulim, skolas var būtiski ietaupīt, jo digitālos datus var ierakstīt, izmantojot parastās mērierīces, un nav jāiegādājas jaunas, dārgas un datoram pieslēdzamas ierīces.

Universālais reģistrators
Trajektorijas meklētājs

Trajektorijas meklētājs

Modulis "Trajektorijas meklētājs" analizē objektu un dzīvu būtņu kustību kameras tiešraidē vai video ierakstā, atveido to kustības kartē un atzīmē biežākos maršrutus spilgtākās krāsās.

Ar šī moduļa palīdzību var, piemēram, vērot skudru vai vienšūņu pārvietošanos, kā arī satiksmes un gājēju kustību.

Grafiku spēle

Apgūstiet grafiku veidošanas pamatprincipus ar šīs rotaļīgās lietotnes palīdzību — tā seko jūsu kustībām un salīdzina tās ar iepriekš noteiktu līkni. Jums tikai jākustas tai līdzi.

Grafiku spēlē jāveic tādi uzdevumi kā tuvāk-tālāk, horizontāli-vertikāli, objekta griešana ap savu asi un kameras griešana ap objektu.

Grafiku spēle
nfki_banner